此版本包括新功能,例如添加 62种可生长的树木资源、添加布料材质的风参数和树叶材质的摇摆参数以及 UV 随机化。
Twinmotion 云库中添加了 62 棵逼真的可种植树木。这些树木来自世界各地,包括北美洲(11种)、日本(9种)、大洋洲(14种)、热带(11种)和欧洲(17种)。每棵树都有三个版本(树苗、成熟树和老树),使独特树的总数达到 186 棵。
限制:导出到 Twinmotion Cloud 的项目不支持新树,直至另行通知。
为 织物(Fabric) 材质加入了 风力(Wind) 参数,用于模拟窗帘等悬挂织物上的风力动画。
为树木和灌木的 属性(Properties) 面板添加了 摇摆(Sway) 参数,从而改善了 植被 材质的风吹动画。
为特定的几种材质添加了__随机UV(Randomize UV)__ 参数,它可以使UV平铺随机化,从而避免材质重复,使材质看起来更加自然。建议将此参数用于有机地面材质,例如土壤、草皮和鹅卵石等。
属性(Properties) 面板添加了摄像机滚动功能,从而增强媒体图像效果。该功能已存在于媒完美电竞体序列关键帧中。利用这一功能,你可以通过旋转本地X轴来精确操控摄像机的视角。注意,将滚动角度应用于图像后,在视口中导航会导致摄像机在水平方向完美电竞重置。
您现在可以捕捉动画轨道和相机部分。注意:仅在 Dock 中可见的轨道和零件支持捕捉。
现在,当使用HDRI环境时,可以在标准(光栅)渲染模式和路径追踪器渲染模式之间实现渲染奇偶校验。现在,启用 将太阳与HDRI匹配(Match sun to HDRI) (原名为 将太阳锁定到HDRI(Lock sun to HDRI))后,将从HDRI提取太阳强度、颜色和大小来设置太阳的参数。